慧聪音响灯光网

加勒比海盗2:聚魂棺

加勒比海盗2:聚魂棺

加勒比海盗2

点击此处查看全部新闻图片

自2003年第一部《加勒比海盗》上演以后,大家对它的续集就抱有很高的期待。声音设计师、混音师克里斯多夫·博伊斯和混音师保罗·麦斯加入进来制作今年夏天的这部大片《加勒比海盗2:聚魂棺》。

2003年,约翰尼·德普在《加勒比海盗:神鬼奇航》中扮演了一个与众不同的海盗船长。影片中,时间、金钱和才能还有各具特色的角色以及一段奇异的冒险经历共同组成了一个庞大的故事。令人惊讶的是,它获得了非常好的评价,票房收入也不错。现在,这部片子的续集——《加勒比海盗2:聚魂棺》上映了,主演仍是德普、奥兰多·布鲁姆和凯拉·耐特莉——它必将会给2006年的夏天带来一个惊喜。

SkywalkerSound的克里斯多夫·博伊斯——作为声音设计者参与了第一部的制作,并且是声音制作团队的三巨头之一——在《加勒比海盗2》中继续担任同样的工作。保罗·麦斯负责了一部分录音和混音工作,在尼古拉斯·凯基主演的《天气预报员》一片中,他第一次与博伊斯合作制作声音。

他们两人一起设计、记录、提升、衰减、修改《加勒比海盗2》的声音,这部影片给它的声音制作团队提出了各种技术上、心理上的挑战。《海盗》系列的第一部(是的,是系列,《加勒比海盗3》将在2007年上映)取得了一个巨大的成功。导演戈尔·维宾斯基和他的制作团队将如何去超越?

“我感觉我们可能要面对一个更大的挑战,”谈到《加勒比海盗》续集时博伊斯承认:“我认为部分原因是因为第一部是‘意外的获得了成功’。这就提高了所有人的期望值——尤其是我自己的期待值。”

第一部成功之后

几乎所有成功的动作/冒险电影系列中,某些视觉和听觉特效会成为影迷们最津津乐道的话题,这也最终会决定该片的观众群。sonic公司在做了《加勒比海盗1》后也很关注《加勒比海盗2》,博伊斯要创作许多新的声音,使‘第二部’听起来更加具有唯一性。

“在制作《加勒比海盗1》的时候我们确立了一些原则,”博伊斯说:“金币的声音——在《加勒比海盗1》中演变的过程——表明了金币自身的力量和含义。这次,我们决定保持这个原则,同时找了一个关键的声音,在本片中,就是‘棺’。只要在图像上出现,我们就可以把它找出来。这是一种人为的分类,但我们确实遵循了这个惯例。”

博伊斯要求声音部门“从第一部中总结经验教训,把第二部做的更好”,从《加勒比海盗2》那崭新的、令人兴奋的设定中可以发现许多有趣的声音工作。“在这部片子里,我们会有许多不同的环境,”他解释到。“片中有一头形象非常复杂的海妖——长着许多触手以及其他类似的东西。然后我们还要制作大卫·琼斯的海盗们——都是海怪,每一个都有自己的特征。我们必须用一种有趣的方法处理它们,以使它们的出场更加具有震撼力。它们看起来都很酷。我觉得约翰·诺兰和他的队伍在ILM的视觉效果上确实起到了很大的作用。这更加提高了全世界对我们的期待。”

导演的行动

维宾斯基对影片的声音提了许许多多要求,这使得制作的任务更加复杂,但也使工作“充满想象”。博伊斯说:“对声音的设计和编辑来说,这确实使工作更复杂,更别提混音了。不过谢天谢地,我是和保罗·麦斯一起工作,他在对白和配乐上非常有把握。”

麦斯发现维宾斯基的导演风格总是非常直接,也很信任别人。“他想要你做一个终混的小样给他听,不需要很完美。”麦斯说:“他先要了解,才能做最后的调整。在这样的周密工作中——一部九卷本的影片——因为发行日期已经确定,所以我们的时间特别紧张。我们有固定的进度表,不幸的是,在电影发行前的最后几天还有许多地方要调整。因为时间紧迫,我和克里斯独自做一卷,我们还按我们的想法进行合成,再和戈尔一起花几天时间进行修改。”

从三个人管理到只有两个人负责的转变也是因为维宾斯基的要求,主要还是因为预算和时间。“他喜欢《加勒比海盗1》的制作团队,”博伊斯证实:“不过,这一次,他觉得沟通起来两个混音师要比三个简单。这就是少了一个人的原因。”

《加勒比海盗2》的预混是在SkywalkerSound进行的,它位于加利福尼亚州马林县,这里是音响产业的聚集地。麦斯和博伊斯以及博伊斯的搭档乔治·沃特斯和特里·道姆,影片的对白编辑主管,所有的音效、对白、拟音以及背景音乐都是在好莱坞的20世纪福克斯公司制作,以确保在终混前能够全部完工。

“全新的体验”

博伊斯在刚开始制作《加勒比海盗2》时,是一位声音设计师。一年前,当他还在做另一部动作大片时,就已经开始为制作这部影片做准备了。“我到尤卡坦半岛去录昆虫、鸟、丛林、大海的声音,”他说:“我知道我希望给电影的背景带来一种全新的体验,所以我去那里,制作《金刚》,在混音的时候,我每天晚上都把录下的素材进行分类和命名,所以现在我才能轻松的使用它们。”

在博伊斯完成《金刚》的任务后不久,他的助理迪·塞尔比就开始了工作,如列出录音表等等。不久之后,博伊斯就回到了这片杰克·斯伯洛船长生活着的海上。

“我们派了一个编辑——夏农·米尔到图像部门去联络,”博伊斯这样向导演介绍他的声音设计。“我会定期和戈尔碰头,但是绝大部分时间我都在制作声音,我和我的小伙子们要剪辑,还要把带子交给图像编辑克雷格·伍德。我和克雷格对彼此的工作都很熟悉,这已经是我们合作的第三部电影了。他把声音灌入Avid,戈尔就可以试听,并且绝大多数时候他都对声音很满意。”

伍德不只是做了“音效大使”,他还会“做一些声音的编辑,”博伊斯解释到:“一旦他们在Avid中使用这些声音时,你就知道它们将会出现在电影中。在早期,这是一个解决复杂的、富有争议的问题的极好的办法。”

音乐,到处都有音乐

很快,预混就开始了,至少对博伊斯来说是“一个相当长的过程。很长一段时间里我们都没有休息。这确实是个挑战,是一次艰苦的混音。”

当预混开始后,博伊斯负责音效而麦斯负责对白和配乐,《加勒比海盗2》中的配乐扮演了很重要的角色,它的混音也很有特点。本片中,所有的作曲都是由传奇性的音乐人汉斯·齐默完成。

“要使它成为一部夏日电影,戈尔认为音乐必须起到重要的作用,”博伊斯说:“奇妙的是,制作一部视觉特效多的影片将会使声音特效很难混合,尤其是在音乐还要承担如此重要的作用的情况下。我们还是要以动作为主并且要快速的提示、适当的出现。但在配乐上,我们必须合乎节拍。尽管屏幕上有同步点显示,你还是要讲清楚如何踏准音乐节拍,这样他们才能做好这一工作。”

博伊斯说这个特征一直是维宾斯基导演风格的一面。“对他来说,声音就是声音,不管是对白、配乐还是效果,”他解释说:“在一起的声音会互相掩蔽,这也包括周围的环境声、喘气声、手的动作声等等。”

有时候,在混音时48轨声音素材会需要调整顺序以求得平衡,从而“使它们达到”某些动作场景的要求。“有几个主要的电平差异要处理,比如说通过消除低频和中低频来使效果声更加突出,”麦斯解释说。“戈尔的风格就是集中精力做好每一个场景,不断的精炼,直到自己满意为止。”

根据场地剪辑声音

对博伊斯来说,混音师李·奥尔洛夫一直在做维宾斯基导演的影片,更因为“他是非常杰出的混音师,”他说:“只要是可以录的,他都能很好的录下来。”多亏了奥尔洛夫,许多对白——甚至有许多是在很差的声场环境下——都顺利的录了下来。“有一幕是他们在海滩上挖柜子,”博伊斯说:“风很大,你可以看到他们的衣服被吹得不停的晃,衣服还在哗啦哗啦响。但是他们的对白完全没有问题。”

当然有些时候,还是需要ADR录音员杰西卡·盖拉夫的。不过维宾斯基通常更喜欢使用同期声。“有许多地方明显是要用ADR录音的,”博伊斯解释说。“我们做了大量的ADR录音。但是最后,如果保罗可以整理出同期录音,戈尔就要求他用同期声。我认为,导演确实倾向于使用同期声。”

根据《加勒比海盗2》中关于海洋的设定,它的对白并不像那些传统电影要求的那样干净。“许多时候对白部门认为一些东西是没法用的,”博伊斯说:“但一旦他们使用了所有的背景声轨后,就会发现噪声并不是什么大的问题。”

表现它的主题:水!

电影绝大部分场景都与海有关,所以需要一个持续的水声做铺垫。对博伊斯来说,即使是在银幕上看不到水的时候,水声也一直作为一个铺垫出现。

“有一个克里雅和约翰尼在船上的场景,这也是少数几个无法用音乐来表现的场景之一,”博伊斯说:“这是音效和画面相辅相成的一个很好的例子。你看不到别的东西——看不到帆也看不到水——但是你却知道他们这条船是在海上,你还知道这条船正在航行。这是因为背景水声提供了这一信息,它同时补充了视觉和动作。水,类似的还有风的声音可以做的很轻,但却可以创造一个合适的环境。”

但是有时候,因为水声的频率范围很宽,所以会掩盖掉其他的一些声音。“在影片的一个场景中——就是威尔在大卫·琼斯的船上第一次见到他的父亲时——制作的难处不在于他们在船上这一点,而是当时正在下着倾盆大雨。天空中有这么多的水——里里外外都湿透了。因为大雨所以许多对白都无法使用。我们必须使声音符合雨水在不同材质上产生的视觉特效,但同时,又不能影响到对白。”

在最初预混这个大雨场景的时候,博伊斯用了保险的方法。“只要对白可以听得明白,我就不去做调整让他们演下去,”他回忆到。“我们这样拍,戈尔就说‘哇!这么大的雨声,你确定对白能够盖过它吗。’幸运的是我们成功的做到了这一点。我只需要把它提升10dB左右。突然,他又开始担心这个场景做得不够逼真。他是完全正确的。一旦我真的把对白的间隙用那些声音填满,就会发生这种情况。”

博伊斯强调相对于对白来说,使用音效时的保守只是一种学术行为。“在本片中我的主要工作之一——现在是对音效混音师的一个挑战——使对白过渡的自然,”他指出:“同时,我必须传达出影片所需要并且能让人感受到的冲击力和娱乐性。这就像在钢丝上跳舞。相比他们努力做对白,我还是宁愿导演让我去提升一下音效。”

在这里,导演正需要博伊斯非常小心谨慎的使用音效。“在短时间内,仅仅把所有前期配音的电平进行提升会发现很多东西,”博伊斯骄傲的说:“突然,表演和对白以及音效的关系出来了,而且表现的非常好。这很容易确定。我希望他们都很轻松,因为我们已经做过这么难的部分了。”

当音效声轨的电平提升时,要花许多精力使所有电平控制在一个范围内,以免做出的影片声音越来越大。今天的电影市场上,有些东西变得很庸俗——有些甚至太庸俗了。“我们尽力使这部电影不会很吵,”麦斯说:“尽管有些片断是很长的动作镜头。”

因此,就要使事实上的大音量听起来不感觉吵。我们努力使它听起来不那么烦心……不过做起来就很累。”

大结局的混音

因为对本片的高度期待,在确定了观众们已经开始享受《加勒比海盗2:聚魂棺》带来的刺激时,博伊斯和麦斯还有他们的混音队伍可以休息一下了。但是衡量公众对续集的期待值对制作大结局很有用。续集中摄制者们通过新的手段取得了成功,系列最初的亮点——最先会吸引观众去买票的东西——不能剪短,只能加长。

博伊斯清楚地知道这一点,于是,他和麦斯轻轻的但是创造性的在《加勒比海盗2》的。“你必须确信你给观众带来的是一个全新的世界,但又不能把上一部电影创造的氛围破坏掉,”他的话充满了自信。“你必须做的更加激动人心,至少不能比上一部差。一部片子中有太多的东西要交待,由此衍生出来的东西更多。重要的是把动作电影拍得很有意思。这就是我一直遵循的原则。”

免责声明:凡注明来源本网的所有作品,均为本网合法拥有版权或有权使用的作品,欢迎转载,注明出处。非本网作品均来自互联网,转载目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。

+ 更多企业访谈