-专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计
新版本的3ds max将使客户能够满足游戏开发、
角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求。
北京,2004年8月3日——Autodesk的子公司,数字内容制作、管理和发布工具的先驱,Discreet公司今天发布了3ds max 7,这是享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件的最新版本。Discreet的3ds max 7软件将于8月10日至12日在加利福尼亚洛杉矶举行的国际SIGGRAPH展览会上首次公开亮相。3ds max 在全世界的注册用户已超过280,000,去年销售额增长19%,毫无疑问,它是目前市场上最流行的专业三维建模和动画应用。
业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求日益增长,为了满足这种需求,Discreet将其获奖的高级人物动作工具套件character studio 集成于3ds max 7的核心工具套件之中。character studio具有独特的基于锁定器(constraint-based)的非线性动画混合器,升级性极强的群组模拟能力,以及广泛的动作捕捉过滤和编辑工具,给现有的3ds max人物工具套件带来了业内领先的性价比。character studio与3ds max集成在一起,实现了人物动画功能更高的自由度。目前,其它解决方案中的这些功能所花费的时间要比3ds max长二至三倍。
3ds max 7还有许多新开发的功能,包括业界首创的游戏开发行业的工作流加速器“法线贴图”(Normal Mapping)和多边形编辑修改器(Edit Poly Modifier)。多边形编辑器(Edit Poly Modifier)使动画制作更为方便和快速(文章末尾有全面的性能列表)。类似法线贴图这种开创先河的功能发扬了Discreet在不同的市场广泛收集创新性技术的传统,一种原本为某个市场领域(如游戏)开发的功能可能对其它的市场领域(如电影或设计视觉化)产生重大的影响。
“NVIDIA和Discreet已经合作多年,共同为三维动画专业艺术家们提供最高性能的图形制作解决方案,”NVIDIA的专业图形总经理Jeff Brown 说。“Discreet在3ds max 7中完全专注于高端实时着色处理,是一项威力强大的专业图形解决方案,具有真正的128位浮点帧缓冲(frame buffer)和Shader Model 3.0支持以发挥其全部潜能,就象NVIDIA Quadro® FX工作站图形解决方案一样。Discreet和NVIDIA共同保证了我们各自的产品的全部威力,给三维游戏开发商和视觉效果艺术家们提供了一套成熟但易于使用的硬件和软件,提高了生产率。”
“当今的3D生产环境复杂程度日益提高,3ds max 7就是要提供这种环境下大量数据所要求的优化性能,”Discreet产品开发副总裁Marc Petit说。“3ds max 7中的主要创新都致力于提供当今效率最高、最定制化的工作流程,支持新一代PC,游戏机以及移动平台,支持威力强大的新型创造性工具。而且,高级人物动画功能集成为3ds max 7核心功能的一部分,这将提供快速、高效、直观的人物工具,使所有3ds max 7用户受益。”
Discreet 发布3ds max7(2)
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