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用脉冲响应进行卷积处理和卷积输入

卷积和高端的混响处理联系在一起,理解它的工作原理后,您会发现它带给您的不仅仅是新的声音,还有更多的灵感。希望我们的这些字句能帮您更好的操作,走向成功。


虽然卷积经常和高端的混响处理联系在一起,如果你理解了它的工作原理,这项技术会为你创造出更多新的声音。 目前卷积或“采样”混响非常受欢迎,原因不言而喻。它们会提供真实声音空间的声音,要比大多数混响效果(当你需要更多的灵活性时,这些效果是很有用的)真实得多,也可以为你的录音增加一个外接话筒、放大器、压缩器、吉他放大器或任何其他效果的声音,无论是硬件的还是软件的。这些空间或设备被压缩成一个“脉冲响应”文件,装载在一个能兼容卷积回放的设备上。这些设备有用于PC的软件,有用于Mac的插件,还有专门的硬件,比如Focusrite的Liquid Channel和Sony的DRE S777混响处理器。

许多人喜欢使用IR(即脉冲响应),配合其他技术,绑定在他们特殊的回放设备上,从互联网上下载其他的免费软件。虽然自己制作达到商业标准的脉冲响应用不是一件简单的事,但其实想用少量的设备产生一个不错的结果并不是一件难事,所以你没有必要把自己局限在常见的会厅、教堂或录音室里。

电影、电视和视频游戏的特效师们都发现在外景抓取的IR十分有用,特别是用在后来将对话配音或效果放在一个真实声音空间时。而且,有些人不明白,其实你没有必要将自己局限于现有空间或设备的IR——只要你放弃你的真实主义,使用其他的音频文件,那么展现在你音频轨道上的处理方法将是一个全新的世界。

为了获取一个真实空间、插件或硬件处理器的声音,你需要有一个合适的测试信号。最常用的办法就是回放一段简短但包含有所有频率的脉冲,这样你就可以在整个音频段上录制由此产生的响应了——只需使用持续一个采样的一个0dB的脉冲(过去我在谈到混响尾音的平滑性时曾提出过这样的建议)。如果你不想使用音响来产生你想抓取的空间的脉冲,在真实环境中你可以扣动手枪的扳机、弄爆一个气球,在情况紧急的时候还可以拍手——但我的亲身经历说明最后这种方法用处不大。

但是这些信号都有一个缺点——那就是它们过于短,会使信噪比相对低一些。从实际使用的角度来说,这就意味着你的IR的背景噪声会很高。克服这一缺陷最好的办法就是延长测试信号,所以很多态度认真的音乐人会使用某种扫频的正弦波信号,这种信号一般会持续12秒左右。如果想抓取一些噪声非常大的环境,比如工厂里、船上或飞机上、交通工具内部,你可以调整到24秒。当然了,如果要抓取软件插件、话放、吉他放大器或音箱的声音,最简单的办法是使用扫频音符。

有些软件卷积回放设备带有这样的功能:可以将你已经抓取的扫频音符录音转换成IR,这些设备有Audio Ease的Altiverb IR Pre-Processor,最新的Waves的IR1,还有用于PC机的6年前上市的Sonic Foundry的Acoustic Modeler(即现在的Sony Media的Acoustic Modeler)。适宜的测试信号可能是软件自带的,也可以在下载的文件中获得。

还有PC机用户使用的Voxengo的Deconvolver,这是一种230元的设备,能够产生扫频测试信号,这样你就可以在外景地使用任何音频回放设备了。然后你可以使用任何DAT或其他的音频录音机来抓取合适的响应录音,Deconvolver可以将录音转换成脉冲响应。由于很多人最后都会有大量的测试录音,所以在软件中还有成批处理的选项,这样只点一下就将所有转换完成了。

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